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LA HISTORIA REAL

El personaje de Altaïr vive en torno a 1191, durante la Tercera Cruzada. A pesar de que en el juego aparecen personajes y lugares reales, hay muchos anacronismos de fechas, justificados para la fluidez de la historia.

A nivel histórico, el juego cita situaciones dadas entre 1191 y 1193. Por ejemplo, la batalla de Arsuf dio comienzo el 7 de septiembre de 1191, y la muerte de Robert de Sable en enero de 1193.

Lo que sí que es cierto es que todos los personajes que debes eliminar en el juego fueron asesinados en su época.

La Hermandad de los Asesinos también existió, aunque como parte de una secta islamista y con fines más políticos que ideológicos. Se les conocía como Hashashin o nízaros y tenían su cuartel general en la ciudad de Masyaf (Siria), como en el juego.

Sobre la Orden del Temple, tampoco es cierto que fueran los malvados fanáticos que aparecen en el juego. Eran una Orden político-religioso-militar que, a primer golpe de libro, puede decirse que trataban de llevar el Cristianismo a Tierra Santa. Aunque empezaron como vigilantes de los peregrinos, fueron algo así como los “marines” cruzados de la época. Eran las fuerzas especiales de los Reyes, teóricamente “bajo mando del Papa”, pero con identidad propia y objetivos personales.

Buscando consonancia con el juego, sí que puede decirse que usaban la religión como “marketing” de la época, para alcanzar sus objetivos políticos, económicos e ideológicos. Tampoco es cierto que hubiese sarracenos entre sus filas. Eran una Orden cristiana en su totalidad, y Robert De Sable era su maestre en la época del juego.

La teoría de la transmisión del pasado en los genes sí que existe, aunque no en términos tan absolutos como en el juego. Se llama teoría socio-biológica, es una respuesta al paradigma órgano-genético, y afirma que lo importante es la transmisión de los genes a través de los individuos. Es decir, que vivimos con los recuerdos genéticos de nuestros antepasados, porque lo importante es que no se pierdan. Los organismos son sólo medios de transporte de genes.

Pero no entremos en demasiados detalles, porque la misión del juego es entretener y enganchar, más que dar una clase de Historia, ciencia, o iniciar un debate.

El juego deja bien claro desde el principio que el equipo de programadores es inter-religioso, para los más suspicaces. No obstante, estamos ante un juego y, por tanto, una ficción donde no cabe poner nada en duda.

Eso sí, un gran juego, con una calidad gráfica y sonora sorprendente; y con una historia enrevesada y que engancha desde el principio.

CONSEJOS

Huida

En esta aventura los guardias vienen a ser casi tan ágiles como el protagonista, por lo que nunca des por supuesto que la altura te salvará. Las únicas maneras de huir de ellos es escondiéndote en palomares o casetas que hay en las azoteas, mezclándote con eruditos, sentándote en bancos o escondiéndote en montones de paja.

Tampoco respires tranquilo si les despistas y te quedas escondido en algún rincón, porque lo más probable es que te encuentren. Y si sigues corriendo tratando de despistarles, es casi seguro que nuevos guardias te descubran por el camino, uniéndose a tu persecución.

Muchas veces tendrás la sensación de que los guardias siempre están alerta. Realmente es así, y sólo dejarán de estarlo si no te ven. En casi todo el juego tendrás que caminar disimulando, por las azoteas, entre eruditos…., para evitar levantar sospechas en los ya alertados guardias. Si oyes el pitido de alerta disimula o vete por otra calle, porque quiere decir que en pocos segundos te descubrirán si sigues así.

Luchando contra ellos también podrás hacer que dejen de seguirte o que los supervivientes huyan acobardados. En el caso de los arqueros, cuando te detecten camina hacia ellos (lo lógico es aparecer muy cerca, para no darles tiempo) y usa la hoja oculta antes de que den la alerta.

Interrogatorio

Tierrra Santa está plagada de déspotas y manipuladores que con sus discursos tratan de hacer llevar los deseos de sus Señores al pueblo. Estos oradores suelen tener información de primera mano.

Para sacársela deberás fijarles mientras hablan. Cuando acaben su discurso se irán andando. Sígueles hasta una zona más o menos despejada para darles un puñetazo y empezar la pelea. Cuando los ablandes a golpes, confesarán.

Como no debes dejar rastro, siempre asesinarás a todos tus interrogados. Por mentirosos.

Una cosa a tener en cuenta es que si peleas contra uno de ellos y llegan guardias, céntrate en el orador. Si le ablandas y confiesa, automáticamente los guardias dejarán de atacarte. Simplemente recuerda pasar desapercibido tras matarle, para que no den la alarma.

Hurto

Robar te permitirá hacerte con documentos con posiciones de vigilancia, entradas,… Para robar, deberás centrar tu atención en dos personajes que están hablando. Después de su conversación, deberás seguir al que se lleva el mapa, carta, etc… (es el que lleva una bolsa en el cinturón, a la espalda). Síguele sin que sospeche (sin chocarte, sin acercarte demasiado, sin correr,…). Para robar tendrás que estar cerca de él, pulsando el botón de “robar bolsa” mientras sigues avanzando hacia delante.

Si te descubre, dará la alerta y se reiniciará la misión.

Espionaje

“Las paredes tienen oídos, hermano”.

Primero tendrás que sentarte en un banco cercano a los dos personajes que están hablando. Luego, fíjales y pulsa el botón “Escuchar conversación”.

TRUCOS PARA VER QUÉ HAY FINAL DEL JUEGO

El truco radica en descubrir que hay al finalizar cada juego, según el modo lo estés jugando:

* Completando el juego en cualquier nivel de dificultad: accedes a un juego nuevo, consigues un traje nuevo, accedes al modo Mercenarios o jugarás al modo Historia con Sheva, y también para acceder a la historia de Resident Evil.

* Finalizando en el nivel Veterano: accederás al nivel de dificultad profesional y habilitarás el filtro de ruido.


TRUCOS PARA ARMAS

* Si lo que buscas es tener municiones ilimitadas: tienes que mejorar un arma al máximo de su capacidad

* Para municiones infinitas del lanzacohetes, accede al final de cada capítulo en el rango S

* Para obtener la Escopeta de triple cañón Hydra: mejora la escopeta Ithaca M37 al máximo.

TRUCOS PARA DESBLOQUEAR PERSONAJES

* Para Wesker (Midnight): Tienes que llegar al rango A o superior en las minas.

* Chris (Safari): Lo mismo, pero en la aldea

* Sheva (Clubin): Lo mismo, pero en las ruinas

* Sheva (Tribal): Lo propio, pero en el área de misiles.


Pulsa la tecla (Enter) mientras estás jugando, para hacer aparecer el chat, luego teclea lo siguiente:

ROBIN HOOD: 1001 de oro
BLACK DEATH: Destruyes a todos los enemigos
I R WINNER: Obtienes la Victoria
MARCO: Mapa al Completo
POLO: Quita las sombras
ROCK ON: Obtienes 1000 de piedra
LUMBERJACK: Obtienes 1000 en madera
ROBIN HOOD: Obtienes 1000 en oro
CHEESE STEAK JIMMY'S : Obtienes 1000 en comida
AEGIS: Construyes más rapido
NATURAL WONDERS: Controlas el tiempo
RESIGN: Pierdes
WIMPYWIMPYWIMPY: Te destruyes a ti mismo
I LOVE THE MONKEY HEAD: Te da VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON: Obtienes un coche Cobra
TORPEDO#: Mata al oponente # ( Donde # es el oponente)
TO SMITHEREENS: Obtienes un saboteador
FURIOUS THE MONKEY BOY: Crea en los Centros Urbanos un mono asesino con un ataque descomunal

Ayudas para Age of Empires II: The Age of Kings ¿Eres todo un experto en Age of Empires II: The Age of Kings? ¿Conoces todos sus trucos, estrategias y secretos? ¡Ahora es tu oportunidad de compartir tus conocimientos con el resto de lectores PlayZone Multistore Ltda.


Existen varios métodos para obtener muchas monedas MK en el nuevo Mortal Kombat para PS3 y Xbox 360. Pero que nadie se lleve a engaño, no hay ningún truco mágico para conseguir monedas sin algo de esfuerzo, por lo que en este post os indicaremos las mejores formas de conseguir estas monedas, que podréis gastar en la Kripta o en la Torre de los Retos (para desbloquear aquellos que no podéis terminar).

La forma más fácil de conseguir Monedas MK es terminar el Modo Historia. Por cada combate conseguiremos entre 500 (el primer enemigo) y 10.000 (con el último enemigo) monedas por cada uno de los personajes. En total son 18 capítulos, con cinco peleas cada uno (aproximadamente), por lo que conseguiréis un buen montón de Monedas MK (en juegosDB conseguimos más de 100.000 al pasar el juego por primer vez).

Además de esto, podéis conseguir 1.000 Monedas MK por cada “Flawless Victory” (Victoria Perfecta, sin ser golpeados) que consigáis en el Modo Torneo. También lograréis 250 Monedas MK por cada “Fatality” y 500 por cada “Babality” (siempre en el Modo Torneo). Un consejo para conseguir hasta 5.000 monedas de forma sencilla es superar los dos primeros combates del Modo Torneo (a dos “Rounds”) todos con “Flawless Victory” y efectuando siempre “Babalities”

Junto con lo anteriormente señalado, podréis conseguir Monedas MK por los combos y movimientos de Rayos X, aunque esto no os reportará grandes cantidades de Monedas. También lograréis premios al superar los retos de Suerte, Fuerza, Golpeo y Vista. Además, en la Torre de los Retos hay un buen montón de monedas, pero algunos retos son muy complicados.


La Torre de los Retos es uno de los Modos más divertidos que ofrece el nuevo Mortal Kombat para PS3 y Xbox 360. En juegosDB creemos que ofrecer una guía como tal de este Modo resulta imposible, pero si es posible ofrecer algunos consejos básicos, para que podáis superar las 300 misiones de la forma más sencilla y divertida. Además, al superar las 300 misiones recibiréis un premio muy especial.

Manejaremos a todos los personajes (sorpresa incluida), por lo que no debéis preocuparos por tener dominio total sobre ellos. Siempre que una misión os resulta muy complicada, gastad Monedas MK para saltarla e intentar superarla más adelante. Os recomendamos que las primeras misiones de cada personaje (las que ofrecen recompensas de 200 y 400 Monedas) las hagáis siempre, pues resulta bastante asequibles.

Las misiones más complicadas siempre merecen una oportunidad, pues muchas veces la suerte jugará de nuestro lado y conseguiremos superar la prueba con éxito, ahorrando una buena cantidad de monedas en saltarla. Las pruebas de Suerte, Vista, Fuerza y Golpeo debéis completarlas siempre, pues son bastante sencillas. Conforme avancéis en la Torre la cosa se irá complicando, por lo que debéis de armaros de paciencia. No desesperéis y si una misión se convierte en imposible saltarla gastando Monedas MK para volver a intentarlo más adelante.